GodOf War : Chains Of Olympus - Platinum Edition Psp. - Sony Interactive Entertainment / Jeux vidéo PSP. Version physique. Genre : Action. Saga God of War. Public 18+. 68 avis. Neuf dès 24 €. Occasion dès 4,99 €. Livraisonà domicile gratuite à partir de 60 €. A une adresse en Belgique. Les frais d'envoi s'élèvent à 3,99 € pour un achat de moins de 60 €. Choisissez la date de livraison souhaitée. Livraison en semaine ou le samedi. Retours gratuits dans un DreamLand, OKay, Colruyt. Je le veux ! PS4 God of War Ragnarök FR/ANG. € 59,95. Godof War Ragnarok : en route avec Kratos et Atreus. God of War Ragnarok est le prochain titre développé par SIE Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment.Il est le Lesmeilleures offres pour Honda USA YR528M-H Rivage Beige Métallique Pulvérisation EP Apprêt Vernis Sp sont sur eBay Comparez les prix et les spécificités des produits neufs et d 'occasion Pleins d 'articles en livraison gratuite! SoluceGod of War. Cette section du Guide God of War est consacrée aux 8 brasiers de Tyr à allumer dans le cadre du travail intitulé "Le feu sacré. Vous trouverez ici la localisation de chacun d'entre eux ainsi que des Vanaheimest considéré comme le plus étrange des royaumes. Avec la date de sortie de God of War : Ragnarök qui s’approche, les fans espèrent explorer les neuf royaumes du monde Nordique, et voir comment le jeu dépeint ces royaumes. Bien que God of War 2018 a donné aux fans un aperçu de quelques royaumes, beaucoup restent YNMq. God of War, GoW, Soluce, Guide, Tips, Astuces, Solution, Cornes d'Hydromel Sanglant, Coffres Nornes Dans God of War, les Cornes d'Hydromel Sanglant vous permettent d'augmenter votre santé maximale. Afin que vous n'en ratiez aucune pendant votre périple, voici un guide répertoriant chacune d'elles, dans l'ordre chronologique où vous pourrez les ramasser. Parmi les nombreux collectibles de God of War, les Cornes d'Hydromel Sanglant sont parmi les plus intéressants. Elles permettent de largement augmenter votre jauge de rage maximale. On entre 9 dans tout le jeu, leurs effets ne se déclenchant qu'après avoir en avoir trouvé 3. Les Cornes d'Hydromel Sanglant ne se trouvent que dans les Coffres de Nornes, ce grands coffres noirs aux contours dorés sur lesquels figurent 3 runes. Pour les ouvrir, il faudra généralement trouver un moyen de briser ces trois runes, que ce soit en détruisant des pierres runiques, en sonnant des cloches ou en affichant les runes sur des cadrans. Voici la localisation de toutes les cornes, dans l'ordre chronologique où vous pourrez les trouver. Ce guide est en cours d'écriture. Il sera mis à jour avec les dernières cornes prochainement. Midgar - Rivière des Neufs Le coffre se cache dans la salle pleine de piques au plafond. Vous devez passer le piège, puis monter dessus pour accéder au coffre. Dégelez le mécanisme une fois que vous êtes monté sur les piques pour trouver les trois pierres runiques à détruire. Midgar - Rivage des Neufs Sous la maison de la sorcière Ce coffre n'est accessible qu'après avoir baissé le niveau de l'eau pour la seconde fois. Il vous demandera d'utiliser des flèches de lumière et des flèces électriques pour l'atteindre. Il y a trois pierres runiques à dénicher dans la grotte pour le déverouiller. Midgar - Rivage des Neufs Bosquet de la sorcière Ce coffre n'est pas déverouillable avant d'être très avancé dans le scénario et d'avoir récupéré les lames du chaos. Midgar - Contreforts Au pied de la Montagne Après avoir rencontré Sindri pour la première fois, explorer les environs et vous devriez trouver le coffre. Pour l'ouvrir, il y a trois symbole à afficher sur des panneaux pivotants à coup de hâche. L'un de ses symboles est masqué par la fumée toxique, gelée la source la fumée entre chaque coup de hache pour vérifier que le bon symbole est affiché. Alfheim - Lac Lumière Devant le Temple Anneau Lorsque vous faites face à la porte bleue impossible à franchir, vous pouvez aller à droite pour rencontrer Sindri ou partir vers la gauche pour trouver le coffre, caché derrière des racines à découper avec votre hâche. Il faut faire résonner les trois cloches pour le déverouiller. Alfheim - Temple Lumière Cette fois, vous êtes de l'autre côté de la porte bleue. Le coffre est facilement visible, devant un pont de lumière. Il vous faut trouver un endroit vous permettant de toucher les trois cloches, sans avoir à bouger de votre position. Midgar - Coeur de la Montagne Grotte de lépreuve des géants Dans la grotte sombre, vous devriez trouver le coffre, mais aucune rune n'est affiché dessus. Amenez un crystal bleu et illuminez le avec vos flèches pour révéler les trois runes, peintes avec du sang sur le mur derrière le coffre. Vous n'avez qu'à afficher ces trois runes sur les différents panneaux de la grotte. Tous les Guides God of War 23 novembre 2020 La fin du mois de novembre est riche en événements World of Warships Légendes et Monde des chars! World of Warships Légendes met en vedette la marine japonaise ce mois-ci, ajoutant une nouvelle distribution de destroyers et deux campagnes, ainsi qu’une paire de nouveaux navires de rang légendaire. Sur le rivage, c’est votre dernière chance de réclamer l’un des chars Black Edition les plus rares et les plus convoités disponibles en Monde des chars avec le défi Back in Black! Prêt à réclamer votre réservoir Black Edition en Monde des chars? Le défi Back in Black est facile – remplissez simplement une série d’objectifs pour réclamer des points Argent, Temps Premium et Saison et à la fin, sélectionnez votre prix ultime l’un des trois doit avoir des chars Black Edition! Le Black Edition T-34-3 est le mieux adapté aux bagarres dévastatrices, tandis que le Black Edition STA-2 aime harceler le flanc ennemi et le Black Edition AMX CDC délivre la destruction de loin. Des taux de gain d’EXP incroyables font de l’un de ces chars un incontournable dans le garage du commandant de char d’élite. Pendant que vous réclamez votre réservoir Black Edition gratuit, arrêtez-vous dans le magasin et célébrez le Black Friday avec certaines des meilleures offres de l’année sur les chars, le temps premium et plus encore. De retour en haute mer, une nouvelle ligne de destroyers japonais rejoint les eaux en World of Warships Légendes, apportant des alternatives aux torpilleurs japonais éprouvés. Sortant de la porte complètement libérée, les Minekaze, Hatsuharu, Shiratsuyu et Akizuki rejoignent la haute mer, transportant des canons de batterie principale plus performants que leurs homologues axés sur les torpilles. L’Akizuki de rang VII au sommet de la gamme est équipé de huit superbes canons japonais de 100 mm, dotés d’une cadence de tir élevée et de tourelles agiles! Bien que ces navires soient adaptés aux duels d’artillerie, ils transportent toujours quelques torpilles puissantes pour les situations délicates. Le temps presse pour terminer la campagne Yasen Butai Leader, mais il reste encore du temps! Le grand croiseur japonais de rang VII Azuma attend à la fin, prêt à s’engager dans une guerre à longue portée. Conçu pour remplacer un cuirassé de classe Kongo en tant que chef du Yasen Butai, ou Night Battle Force», l’Azuma monte neuf excellents canons de 310 mm et une protection décente. Ses puissants obus hautement explosifs et son grand pool de santé sont parfaits pour le combattre à distance. Le 7 décembree, une courte campagne commence Tokyo Express». Cet événement met en vedette le commandant de destroyer japonais Raizō Tanaka aux côtés des récompenses habituelles, vous donnant un capitaine à jumeler avec les nouveaux destroyers. Assurez-vous d’obtenir le soutien de l’Amirauté pour obtenir toutes les récompenses de la campagne! Deux puissants destroyers de niveau légendaire se joignent à la mise à jour Shimakaze et Khabarovsk. Disponibles grâce à la recherche du Bureau, ces navires sont un objectif à long terme qui est aidé en se connectant quotidiennement et en les renforçant avec votre liste de commandants et de navires. Ces navires sont le summum des arbres destructeurs de leur nation, avec Shimakaze portant quinze torpilles puissantes et Khabarovsk avec une vitesse absurde et des canons percutants de 130 mm. La mise à jour de novembre a également apporté des améliorations de gameplay, en particulier pour les armements secondaires des cuirassés. Chaque cuirassé aura la possibilité de monter le nouveau consommable Ciblage secondaire amélioré, ce qui améliore considérablement la précision de l’armement secondaire pendant une courte période, en détruisant les petits ennemis à portée. Le Black Friday approche à grands pas et quatre nouveaux navires de la flotte noire devraient arriver pour l’occasion Mutsu B, Indianapolis B, Atago B et Blyskawica B! Il s’agit de la première réapparition du Blyskawica depuis plus d’un an, avec son commandant unique Jerzy Świrski. Ces navires exclusifs ne sont là que pour une courte période, et l’Atago B n’est disponible que dans les nouveaux conteneurs Black Friday en tant qu’objet rare. Chez Wargaming, nous sommes extrêmement reconnaissants pour nos joueurs et ce mois-ci, nous sommes ravis de vous montrer notre appréciation avec ce contenu incroyable et des ventes exclusives dans les deux Monde des chars et World of Warships Légendes! Nous vous verrons sur le champ de bataille et en haute mer! Monde des chars World of Warships Légendes regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop God of War également connu sous le nom de God of War IV est la suite de God of War III, ainsi que la suite de la chronologie du canon de la guerre de Dieu. God of War est la huitième tranche de la franchise dans son ensemble. Contrairement aux épisodes précédents, ce jeu se concentre sur la mythologie nordique et suivra un ancien et plus expérimenté Kratos et son nouveau fils Atreus dans les années qui ont suivi God of War III. Le jeu est sorti le 20 avril 2018 et est un lancement exclusif de la PlayStation 4. Récit[] De nombreuses années se sont écoulées depuis que Kratos s'est vengé contre les dieux olympiens. Ayant survécu à sa dernière rencontre avec son père Zeus, Kratos a depuis voyagé à Midgard dans la Norvège antique et vit maintenant avec son jeune fils Atreus dans le monde des dieux nordiques, une terre sauvage habitée par de nombreux monstres et guerriers féroces. Pour enseigner à son fils dont la mère et la deuxième femme de Kratos sont décédées récemment, comment survivre dans un tel monde, Kratos doit maîtriser la rage qui le pousse depuis de nombreuses années et embrasser son nouveau rôle de père et de mentor. Intrigue[] L'histoire commence peu après la mort du guerrier Jötunn, Faye. Son mari, le guerrier spartiate et ancien Dieu de la Guerre grec, Kratos et son fils Atreus lui préparent un bûcher funéraire, pleurent sa mort et partent bientôt en chasse selon le désir de Kratos. Malgré la déception de Kratos, Atreus prouve son incompétence et son manque de concentration, obligeant Kratos à les reconsidérer dans un voyage visant à répandre les cendres de Faye au plus haut sommet des neuf royaumes. Kratos est bientôt attaqué par un mystérieux étranger qui ne peut physiquement pas ressentir de douleur ou de plaisir. Après l'avoir apparemment tué, il emmène Atreus à contrecœur et commence son voyage. Kratos et Atreus rencontrent bientôt de nombreux obstacles dans leur voyage et les repoussent, ils rencontrent les frères Huldra Nains, Brok et Sindri qui améliorent leurs armes tout au long de leur voyage. Ils ont également rencontré une sorcière des bois mystérieuse mais sympathique qui fournit également de l'aide à sa manière après avoir sauvé son cerf, qu'Atreus a accidentellement tiré. Ils se rendent rapidement au royaume d'Alfheim et restaurent le Bifrost. Kratos et Atreus découvrent bientôt que l'étranger qui les a attaqués est vivant et a deux sbires, les fils de Thor, Magni et Modi à ses côtés, interrogeant un homme emprisonné. Après l'avoir libéré, il révèle son identité de Mimir et prétend être l'homme le plus intelligent. Il fournit des informations sur ceux qui l'ont attaqué, révélant l'étranger comme Baldur, un Aesir et fils d'Odin qui est le père paranoïaque et le roi d'Asgard. Après avoir eu la tête ressuscitée par la sorcière révélée être la déesse de Vanir Freya, Kratos part en colère en raison de sa méfiance envers les dieux en raison de son passé. Freya et Mimir le préviennent tous deux de parler de sa vraie nature à Atreus en tant que Dieu, ce que Kratos lui garde un secret. Articles et Capacités[] Choisissez la difficulté[] Donnez-moi une Histoire Donnez-moi une Expérience Équilibrée Donne-moi un Défi Donne-moi God of War Personnages[] Kratos Le personnage principal du jeu. Après les événements de God of War III, Kratos semblait s'être installé en Scandinavie et avait fondé une famille. Il est devenu plus âgé et plus sage, et il a un meilleur contrôle de son tempérament, ses actions ne sont plus simplement basées sur la rage et la colère, et il montre des moments de regret d'avoir fouetté. Cependant, il fait cela pour discipliner son fils et lui dit que ne pas être désolé, mais être meilleur. Atreus le fils de Kratos et de Faye, Atreus est un jeune garçon qui accompagne Kratos dans son voyage. Il apprend à chasser tôt dans le jeu et se montre impulsif et indiscipliné. Il a la capacité de lire des écrits runiques et est plus au courant du monde et de ses habitants que Kratos. Il ignore le statut divin de Kratos. Il est finalement révélé qu'il s'appelle également Loki, le dieu mythologique du mal. Baldur / L'Étranger Le principal antagoniste du jeu. Un homme qui attaque Kratos chez lui. Il est tatoué de runes ce qui lui donne une force égale à celle de Kratos. Plus tard, il se révèle être Baldur, le fils d’Odin et de Freya, enchanté d’invulnérabilité avec l’effet secondaire d’être incapable de ressentir des sensations, de la douleur ou du plaisir. Faye La mère d'Atreus et la deuxième épouse de Kratos. Elle meurt peu de temps avant les événements du match. Jörmungandr Également appelé le serpent du monde, cette créature mythique est la dernière des Jötnar. Elle est découverte par Kratos et Atreus dans le lac des Neuf à Midgard. Il a une haine féroce pour Thor et les deux sont destinés à s'entre-tuer pendant Ragnarok. Freya / La Sorcière dans les Bois Peu de temps après, Kratos et Atreus se lancent dans l'aventure. Elle sent immédiatement que Kratos est un dieu. Elle assiste les deux hommes dans leur aventure, les aidant à voyager entre les mondes. Plus tard, elle se révèle être Freya, l’un des dieux Vanir et ex-épouse d’Odin qui l’a bannie à Midgard et l’a laissée incapable de quitter ou de faire du mal à autrui et lui a également volé ses capacités de Valkyrie. Sindri et Brok frères Huldra Ces frères nains sont souvent rencontrés à travers le jeu. Ce sont des forgerons renommés qui ont forgé Leviathan et Mjölnir, le marteau de Thor. Les deux ont renoncé à leur partenariat officiel avant les événements du match. Ils fournissent des améliorations pour les armes et l'armure de Kratos et d'Atreus dans tous les royaumes. Magni et Modi Les fils de Thor. Ils aident leur oncle Baldur dans sa quête pour trouver quelqu'un et entrent en conflit avec Kratos et Atreus. Mimir La figure de la connaissance expansive et de la sagesse qui prétend être l'homme le plus intelligent en vie. Il a été banni à Midgard et scellé dans un arbre par Odin. Kratos coupe la tête et la fait réanimer, après quoi il commence à servir de guide à Kratos et à Atreus. Valkyries entités féminines qui emmènent les guerriers qui ont été tués au combat à Valhalla. Il y a neuf valkyries au total, y compris leur reine Sigrun. Thor Dieu du Tonnerre, fils d'Odin, père de Modi et Magni et demi-frère de Baldur. Il apparaît dans la fin secrète du jeu, provoquant un orage et des éclairs au-dessus de la maison de Kratos et provoquant une bagarre entre lui et Arteus. Odin L'antagoniste invisible mais primordial du jeu, il est le Allfather and Roi de Asgard, ainsi que les dieux Aesir. Il est le père de Thor et Baldur, ex-mari de Freya et grand-père de Modi et Magni. Il est noté qu'il est responsable de la majorité des événements du jeu puisqu'il cible Kratos en raison de sa peur. Ennemis[] Développement[] Jeter[] Équipage[] Ancedotes[] Galerie[] Les Références[] Navigation sur le site[] Accès mystiques Note vous ne pouvez activer les accès mystiques qu’après avoir reçu la pierre de Brok. 1/3 Juste en face de la chaîne menant à l’artefact numéro 1, après être sorti de la salle où vous affrontez des bandits. 2/3 Dès que vous débarquez chez la sorcière avec la tête de Mimir, immédiatement sur le quai à gauche de l’ascenseur. 3/3 Rendez-vous dans la Chambre cachée » chemin d’accès décrit plus bas. Artefacts Visages de la Peur » 1/9 Après avoir tué les bandits et être sorti, ne passez pas immédiatement le pont descendez la chaîne juste à gauche des escaliers menant à un coffre et suivez la corniche jusqu’au premier artefact. 2/9 Une fois Brok rencontré, allez sur votre droite, à gauche de l’arbre embrasé, pour trouver le second visage de la peur sur une plateforme légèrement en contrebas. 3/9 Peu de temps après avoir rencontré Brok et juste avant de sortir de la salle des pièges à pointes. 4/9 Lorsque vous sortez de la salle des pièges à pointes, une séquence cinématique se déclenche. Suite à celle-ci, allez sur votre gauche pour trouver l’artefact. 5/9 Après avoir résolu l’énigme avec la vasque de sable vous devez jetez votre hache sur les rouages qui apparaissent à travers les trous des cylindres pour reformer l’écriteau, entrez dans la grotte et serrez à gauche jusqu’à trouver une ouverture et une petite plateforme sur laquelle monter. 6/9 Vous trouvez un village en décrépitude après qu’Atreus ait tiré sur un sanglier. Passez derrière la maison avec des braises sur le toit. 7/9 Lorsque vous partez de chez la sorcière par la grotte, tuez les cauchemars et prenez à droite, là où une bourse pleine d’argent brille au sol devant un cadavre. Sautez ensuite en contrebas, tirez le plateau bourré de pierres à droite puis passez derrière pour le pousser jusque dans l’eau. Servez-vous-en alors de plateforme pour sauter en face. 8/9 Lorsque vous revenez chez la sorcière avec la tête de Mimir, vous êtes contraint de passer par le puits pour atteindre le jardin. En descendant le chemin, vous trouverez l’artefact sur la droite. 9/9 Lorsque vous sortez à nouveau de chez la sorcière, grimpez hors de la caverne, retournez à la tortue et vous trouverez une chaîne non loin. Grimpez à celle-ci et avancez pour trouver le dernier visage de la peur. Chambre cachée / Valkyrie La chambre cachée de cette zone se situe dans la grotte de la sorcière, vous pourrez y accéder après avoir récupéré la tête de Mimir. Retournez à l’endroit où vous dégagez un plateau plein de blocs de pierre pour l’artefact n°7. Avancez dessus et regardez à droite, allumez les deux cristaux avec les flèches d’Atreus. Empruntez ensuite les deux ponts de lumière pour récupérer un explosif. Retournez-vous et jetez-le sur la paroi rouge en haut en face, la chambre cachée se trouve derrière. Vous pourrez y affronter une valkyrie. Coffres des Nornes 1/5 – Pomme d’Iunn Peu de temps après avoir affronté votre première revenante, vous devez sauter un trou puis choisir entre deux chemin droite et gauche. Sur la droite, vous remarquerez qu’il suffit de descendre pour trouver un coffre des Nornes. Avant de faire ça, serrez bien à droite pour atteindre un petit promontoire. En regardant par-dessus les deux parties de pont suspendues, vous trouverez deux runes à briser. Allez maintenant au coffre et brisez la dernière rune qui se trouve au-dessus de celui-ci. 2/5 – Corne d’Hydromel Sanglant Avant de sortir de la salle des pièges à pointes, au niveau de l’artefact n°4, retournez-vous en direction de la salle, montez sur le petit promontoire et récupérez votre hache si ce n’est pas déjà fait pour faire descendre le plafond. Grimpez dessus et vous trouverez une première rue à détruire immédiatement à gauche sur la photo, Kratos est au niveau inférieur. Faites maintenant face au coffre et regardez sur la gauche, vous remarquerez qu’une aura bleutée émane de derrière une poutre. Lancez votre hache sur le panneau jauni et lorsque le plafond se soulève, frappez la rune. Retournez-vous. En hauteur sur la droite, la dernière rune. 3/5 – Pomme d’Iunn Ce coffre se trouve dans la zone du troll de feu Brenna Daui que vous rencontrez. Vous devrez être suffisamment rapide pour faire résonner les trois cloches marquées d’une rune. Les deux premières se trouvent juste au-dessus du coffre, pour la dernière, faite volte-face, passez à gauche du rocher et regardez au loin. 4/5 – Corne d’Hydromel Sanglant Lorsque vous retournez chez la sorcière, vous devez passer par le puits pour remonter à la surface. Restez toutefois un peu dans la caverne et explosez la rune dans la paroi du puits. Retournez-vous, prenez la première à droite et activez les ponts de lumière comme pour la Chambre cachée ». Celui qui mène à un coffre pris dans des lianes conduit aussi à une rune dans la paroi rocheuse, sur la droite du coffre. Enfin, explosez la paroi rouge menant à la Chambre cachée et grimpez pour exploser la dernière rune en hauteur sur la gauche. 5/5 – Pomme d’Iunn Note vous devez activer la vasque de sable du Coffre légendaire » n°5 au préalable. Une fois de retour chez la sorcière après un passage en Helheim, jetez une Lame du Chaos sur le flanc droit de la grande structure monolithique que le Coffre légendaire » n°5 a fait apparaître avec lui et répétez l’opération sur le flanc gauche. Montez ensuite la chaîne à proximité. Allez au bout du chemin, comme lorsque vous avez découvert le message à inscrire dans la vasque pour le Coffre légendaire » n°5. Récupérez les Vents de Hel avec la Lame du Chaos, retournez-vous et placez-les dans le dispositif un peu en hauteur, sous les deux runes. Balancez un coup de hache sur le médaillon tout en haut à droite puis sur celui juste en dessous. Enfin, mettez-vous sur le côté du dispositif utilisant les Vents de Hel, attendez que les deux triangles pointant vers le ciel apparaissent et reprenez les vents. Finissez de rebrousser chemin et utilisez les vents pour pouvoir ouvrir le coffre. Coffres légendaires 1/5 – Baiser de Hel Gemme Runique C’est la première chose que vous trouverez en vous engageant dans la Rivière, il est impossible de le louper puisqu’il est inclut dans la progression de la quête principale. 2/5 – Talisman de vitalité concentrée En revenant chez la sorcière, dès la sortie de l’ascenseur, serrez la gauche et sautez deux plateformes. 3/5 – Volée de corbeaux Invocation Runique Empruntez le même chemin que pour la Chambre cachée ». Ouvrez la grille puis regardez sur la droite et explosez le panneau de bois en hauteur pour y faire entrer Atreus. Un peu plus loin, déplacez le gros tas de pierres pour qu’Atreus grimpe dessus puis amenez-le de l’autre côté explosez là-aussi le panneau de bois. Regardez alors en hauteur sur votre gauche et cassez les trois panneaux de bois pour révéléer les runes dont Atreus à besoin pour écrire dans le sable de la vasque. La plateforme descend et vous pouvez rejoindre Atreus, le coffre est à gauche dans un renfoncement. Avant de partir, replacer le tas de pierres à mi-chemin, cela vous sera utile pour le prochaine coffre. 4/5 – Massacre des Érinyes Dans la grotte de la sorcière, juste avant le puits, sur la droite, il y a un orbe au-dessus du coffre contenant le Fragment de code de Muspellheim ». Jetez la Lame du Chaos dessus pour capturer les Vents de Hel. Retournez-vous et courez en direction du prochain orbe pour y placer les vents. Reprenez-les, faites de nouveau volte-face et prenez la grotte éclairée de gauche. Descendez et avancez sur le bloc de pierres dans la rivière puis placez les vents dans le prochain orbe suspendu. Prenez-les encore, prenez le pont de lumière sur la droite et suivez le chemin en grimpant en direction de la Chambre cachée ». Prenez à gauche puis, sur la droite, détruisez les ronces avec vos Lames du Chaos. Grimpez et placez les vents sur votre droite. Reprenez-les, foncez en sautant de plateforme en plateforme si vous n’avez pas replacé le bloc de pierres au milieu de sa piste, faites-le et placez une dernière fois les vents dans un orbe encastré dans une porte. 5/5 Tempête des élans Gemme Runique Dans le jardin de la sorcière, grimpez à la chaîne, allez au bout du chemin et observez les runes peintes en contrebas pour obtenir la réponse à l’énigme de la vasque en dessous. Descendez et interagissez avec la vasque pour faire apparaître le coffre. Corbeaux d’Odin 1/6 Juste avant le pont sur lequel vous trouvez Brok, retournez-vous et vous trouverez un corbeau perché sur un rocher. 2/6 Un peu plus loin que l’artefact 5, dans le tunnel ouvert grâce à l’énigme résolue via la vasque de sable, vous verrez une trouée dans la grotte. Une pente ascendante au bout de laquelle est perché un corbeau. 3/6 Le troisième corbeau se trouve au niveau de l’endroit où vous affrontez le troll de feu, sur l’un des piliers qui sort de terre. 4/6 Lorsque vous arrivez dans le village dévasté, avant même de descendre de la plateforme, regardez sur votre droite pour trouver un corbeau sur un toit. 5/6 Le cinquième corbeau de la Rivière est perché en hauteur dans l’arène où vous affrontez la Valkyrie, dans la Chambre cachée. 6/6 Au niveau du coffre des Nornes n°5, en hauteur près du dispositif qui permet de récupérer le troisième symbole afin de l’ouvrir. Fresque des Jötnar Hrungir Au même endroit que le coffre des Nornes n°1, sauf qu’au lieu de prendre à droite après le trou, il faut prendre à gauche. Inscriptions runiques 1/6 – Marché des Jötnar Vous le trouverez après être tombé du pont et avoir battu tous les draugars. Elle est intégrée dans la progression de la quête principale et la louper est donc impossible. 2/6 – Prière à Odin Après avoir tué le troll de feu, inspectez la zone. Vous trouverez un poteau chaîné, mais la chaîne est hors d’atteinte. Cassez la planche de bois et faites monter Atreus pour qu’il l afasse descendre, montez et suivez le chemin. 3/6 Gravée directement dans la paroi du puits de la sorcière. 4/6 Dès que vous sortez du puits de la sorcière, retournez-vous et faites le tour du puits pour ramasser le cristal et l’insérer dans le piédestal à côté de l’inscription runique. Allumez-le. 5/6 Il s’agit de l’une des deux inscriptions en face de la maison de la sorcière vous y aurez accès lorsque vous reviendrez avec la tête de Mimir. 6/6 Il s’agit de l’une des deux inscriptions en face de la maison de la sorcière vous y aurez accès lorsque vous reviendrez avec la tête de Mimir. God of War est sorti le 20 avril 2018 sur PS4.

rivage des neufs god of war